Thursday, December 12, 2019

Kenali Game Mobile Legends: Bang Bang

Kenali Game Mobile Legends: Bang Bang

Mobile Legends: Bang Bang (atau Mobile Legends) merupakan sebuah permainan telefon pintar RPG yang dibangunkan dan diterbitkan oleh syarikat Moonton, buat pertama kalinya di China untuk sistem Android pada 11 Julai 2016 dan kemudiannya untuk iOS di seluruh dunia pada 9 November 2016.

Mobile Legends Bang Bang

Anda semua pasti tahu bahawa, Mobile Legends kini semakin mendapat tempat di hati pemain permainan MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).

Jika sebelum ini ada yang gemar bermain DOTA, mereka dilihat perlahan-lahan beralih kepada permainan Mobile Legends, kerana ia dimainkan pada platform telefon pintar yang boleh dibawa kemana-mana sahaja.

Permainan ini berasaskan enjin syarikat Tencent. Syarikat ini juga telah membangunkan sebuah lagi permainan yang bergenre arcade iaitu Mobile Legends Adventure.

Permainan

Mobile Legends: Bang Bang memerlukan berbilang pemain dan direka khas untuk telefon pintar.

Dalam mod klasik, kedua-dua pasukan bertempur untuk sampai ke pangkalan musuh (enemy's base) dan memusnahkannya sambil mempertahankan pangkalan masing-masing dan mengawal laluan (lanes).

Dalam mod ini, terdapat tiga laluan iaitu laluan atas (top), tengah (middle), dan bawah (bottom), yang menghubungkan pangkalan-pangkalan itu.

Dalam setiap pasukan, terdapat lima orang pemain yang mengawal wira (hero) dari peranti masing-masing.

Terdapat juga karakter lemah yang dikawal komputer, iaitu konco-konco (minions) yang dikeluarkan dari pangkalan masing-masing dan mengikut ketiga-tiga laluan menuju ke arah pangkalan musuh sambil melawan konco-konco, wira musuh serta menara (turrets).

Konco-konco yang dikeluarkan bagi setiap peringkat ialah sebanyak 3 ekor bagi setiap laluan.

Terdapat banyak wira yang direka oleh Moonton dan boleh dikategorikan mengikut tugas masing-masing iaitu Marksman, Fighter, Tank, Mage, Support dan Asassin.

TIPS MENANG GAME MOBILE LEGENDS

Kejap kalah kejap menang? Itu adat permainan, tapi jika selalu kalah? Anda yang bermasalah.

Dibawah merupakan 10 tips yang boleh membantu anda memenangi permainan Mobile Legends.

1. Sambungan internet yang stabil

Ini perkara paling penting. Pastikan anda bermain dengan sambungan internet yang stabil dan sebaiknya menggunakan Wi-Fi. Kalau tak mesti ada bagi alasan “Weh sorry, lag do”.

2. Pilih hero yang sesuai dengan cara anda bermain

Pilih hero berdasarkan kuasa, bukan rupa paras! Ada antara pemain yang mahu hero kelihatan gagah dan kacak macam Alucard, atau Yun Zhao tetapi gaya main lebih sesuai pakai Cyclops.

Hero terbabit memang power, tetapi carilah yang bersesuaian dengan anda dan paling penting, fahamkan skil-skil hero terbabit.

Lihat team anda kekurangan apa. Setiap team perlu ada Tanker, Assasin, Marksman dan Mage.

Jangan la sampai satu team penuh tanker, kau ingat ini team ragbi?!
  • Tank – Menyerap lebih serangan daripada lain, sesuai untuk mulakan serangan
  • Marks dan Assassin – Mempunyai serangan yang terbaik, tetapi nyawa yang sedikit lemah. Sesuai untuk musnahkan menara.
  • Mage – Skill membunuh yang terbaik tetapi nyawa yang sedikit lemah, hati-hati bila gunakan ia.
  • Fighter – Bergantung kepada senjata yang digunakan, kadang kala boleh jadi beban kepada team.

3. Pilih Emblem yang sesuai dan terbaik untuk hero anda

Setiap emblem mewakili pelbagai tugas dan gaya bermain. Mana satu yang perlu anda upgrade? Apa yang sesuai dengan hero kegemaran anda?

Terdapat 8 jenis emblem dalam permainan Mobile Legends;
  1. Physical Emblem – Chou, Yun Zhao, Alpha, Balmond dan Sun.
  2. Magic Emblem – Eudora, Nana, Estes, Rafaela, Aurora, Kagura, Cyclops dan Gord.
  3. Tank Emblem – Hilda, Franco, Balmond, Tigreal, Akai, Minotaur, Johnson, dan Lolita.
  4. Jungle Emblem – Layla, Miya, Alucard, Clint, Yun Zhao, Yi Sun Shin, Natalia, Bruno, dan Moskov.
  5. Physical Assassin – Natalia, Yun Zhao, Saber, Hayabusa, dan Fanny.
  6. Magic Assassin – Eudora, Aurora, Gord, Kagura, dan Alice.
  7. Fighter Emblem – Layla, Miya, Alucard, Clint, Yun Zhao, Yi Sun Shin, Natalia, Bruno, dan Moskov.
  8. Roamer Emblem – Natalia, Hayabusa, and Saber.

4. Gunakan Battle Spell yang tepat;
  • Retribution – Fighter.
  • Execute – Fighter.
  • Fury – Marksman.
  • Assault – Tank, Marksman.
  • Healing Spell – Support, Tank.
  • Interference – Tank, Fighter.
  • Stun – Fighter, Marksman.
  • Purify – Support.
  • Weaken – Mage.
  • Flicker – Fighter.
  • Arrival – Lebih kurang macam teleport.
  • Iron Wall – Guna waktu anda terima sebahagian besar serangan.

5.Beli Equipment yang sesuai dengan karakter hero

Selain daripada skil bermain, pembelian equipment juga penting dalam memastikan hero anda beraksi dengan hebat.

Ia mengandungi pelbagi set equipment, seperti;
  • Penembusan serangan.
  • Cepatkan pergerakan.
  • Mencuri nyawa.
  • dan lain-lain.

6.Lane Pushing

Terdapat tiga jenis laluan dalam permainan ini;
  • Top Lane.
  • Mid Lane.
  • Bottom Lane.

“Lane pushing” merupakan ‘gelombang minion‘ (minion datang secara berterusan) akan membantu anda mengepung serta memusnahkan menara musuh tanpa kehadiran anda.

Syaratnya adalah, anda terlebih dahulu membantu minion dengan memusnahkan minion pihak lawan supaya minion anda tidak tercedera.

“Bersihkan” dahulu laluan tersebut dan serahkan kepada minion untuk bertindak selepas itu.

7. Jangan terburu-buru

Dalam erti kata lain bersabar ketika melakukan serangan. Apa salahnya tunggu bantuan rakan terlebih dahulu sebelum menyerang. Bersatu kita teguh, bercerai kita roboh, tak gitu?

8. Fokus untuk tingkatkan level

Perkara yang meningkatkan level dalam permainan;
  • Hapuskan minion pihak musuh.
  • Hapuskan monster didalam hutan.
  • Hapuskan musuh (sudah terang lagi bersuluh).
  • Musnahkan menara.

Berapa maksimum level didalam permainan?

Jawapan dia Level 15. Setiap satu level akan tingkat skil hero anda.
  • Skil 1 dan 2 – 6 level diperlukan.
  • Skil paling padu – 3 level diperlukan.

9. Tebus ganjaran

Pernah nampak peti harta karun? Tekan dan anda akan diberikan ganjaran seperti;
  • Battle Points.
  • Ticket.
  • Magic Emblem.
  • Magic Dust.
  • dan lain-lain.

Selepas tebus ganjaran itu, peti tersebut akan diisi semula dalam tempoh 4 jam.

10. Hapuskan Turtle dan Blue Knight (The Lord)

Dua perkara penting ini sering diabaikan pemain baru.

Jika anda hapuskan;
  • Turtle – Beri emas tambahan kepada pasukan anda.
  • The Lord – Bantu anda musnahkan menara musuh.

Jangan cuba hapuskan secara berseorangan, ajak pasukan anda untuk hapuskan kedua-dua makhluk ini.

Semoga memberi manfaat.

BACA INI JUGA:

sumber: wiser

Thursday, October 10, 2019

BeyBlade: Asal-usul Dan Sejarah Permainan Popular Ini

BeyBlade: Asal-usul Dan Sejarah Permainan Popular Ini

Beyblade adalah sejenis permainan sangat popular ketika ini yang menyerupai gasing dan tahukah anda ia telah diperkenalkan pada tahun 1990 oleh dua orang pereka, iaitu Hiro Morita dan Takafumi Aduchi di Jepun.

Sejarah BeyBlade Burst

Sama seperti kita yang mempunyai gasing tradisional, masyarakat Jepun juga mempunyai gasing mereka sendiri. Itulah inspirasi bagi mereka berdua mencipta Beyblade.

KENAPA NAMANYA BEYBLADE?

Jangan ingat nama itu tak ada asal-usulnya. Ada! Nama Beyblade sebenarnya datang daripada gabungan dua perkataan iaitu 'Beigoma' dan 'Blade.'

'Blade' kita sudah tahu merujuk kepada besi yang tajam digunakan untuk bertarung, tetapi apa itu Beigoma?

Beigoma adalah sejenis gasing tradisional masyarakat Jepun bersaiz 3 cm yang biasanya dihias dengan ringkas.

Beigoma adalah evolusi kepada sebuah lagi gasing tradisional yang digelar 'koma.'

Pada mulanya, Beigoma diperbuat daripada kulit kerang yang diisikan dengan pasir, sebelum disalut dengan lilin bagi memadatkannya.

Kemahiran pertukangan yang bertambah baik membolehkan Beigoma dihasilkan menggunakan besi yang ditempa.

Walau bagaimanapun, populariti Beigoma semakin lama semakin menurun pada abad ke 20 disebabkan kemunculan lebih banyak permainan lain.

Populariti Beyblade sedikit sebanyak membantu memperkenalkan semula Beigoma kepada masyarakat Jepun.

VERSI AWAL BEYBLADE?

Battling Tops bEYBLADE
Battling Tops.

Walaupun Beyblade bertanggungjawab mempopularkan gasing moden pada dunia, telahpun wujud satu permainan lain yang dinamakan Battling Tops, diperkenalkan oleh legenda syarikat permainan Amerika Syarikat bernama Ideal Toy Company.

Berbeza dengan Beyblade yang menggunakan sistem motor manual untuk memusingkan gasingnya, Battling Tops masih lagi menggunakan tali.

Apa yang menarik, cara permainan Battling Tops sangat mirip dengan permainan tradisional masyarakat kita iaitu gasing pangkah.

Banyak persamaan yang ketara di antara Battling Tops dan Beyblade. Kedua-duanya menggunakan gelanggang khas untuk pertarungan.

Selain itu, terdapat lapan jenis gasing dikeluarkan, dengan setiap gasing Battling Tops diberikan nama sendiri yang unik bergantung kepada 'watak' dan warna gasing itu.

BAGAIMANA BEYBLADE DIMAINKAN?

Setiap perlawanan Beyblade memerlukan dua orang Bladers berlawan sesama sendiri. Pertarungan diadakan dalam format 3 pusingan dengan pemenang ditentukan oleh pihak yang mendapat 3 mata terlebih dahulu.

Tiga Skor

Matlamat utama perlawanan Beyblade ada tiga; menjadi pemilik Beyblade yang berpusing paling lama, menolak pihak lawan keluar gelanggang atau yang paling ditakuti, berjaya memecahkan gasing lawan.

Berbeza dengan permainan gasing pangkah di mana gasing yang pecah sudah tidak lagi boleh digunakan, Beyblade yang pecah (atau digelar Burst) tidaklah benar-benar pecah, tetapi hanya tercabut dan boleh disambung semula.

Sistem skor Beyblade

Pemenang setiap pusingan akan diberikan mata dan pihak yang berjaya mengumpul 3 mata akan diisytihar sebagai pemenang.

Pihak yang Beybladenya bertahan lebih lama atau berjaya menolak lawannya keluar gelanggang, akan dihadiahkan 1 mata. Pihak yang berjaya memecahkan Beyblade lawannya pula akan diberikan 2 mata sebagai bonus, kerana power sangat.

Selain daripada pertarungan secara solo, perlawanan Beyblade juga boleh dijalankan dengan format 3 bladers lawan 3 bladers lain.

Setiap peserta akan dipasangkan dengan seorang lawan dan pasukan yang berjaya memenangi 2 kali perlawanan akan dinobatkan sebagai pemenang.

KOMPONEN UTAMA BEYBLADE

1. Attack Ring

Beyblade Attack Ring

Komponen ini agak lebar. Merupakan bahagian yang akan bersentuhan dengan bey lain apabila battle.

Bergerigi dan memiliki bentuk seumpama mata gergaji.

2. Weight Disk

Beyblade Burst Weight Disk

Komponen ini penting untuk kuasa dan kelajuan setiap beyblade. Menghasilkan momentum apabila diputar.

3. Performance Tip


Hujung tajam dengan dilengkapi spin track untuk menyentuh permukaan tanah/pelantar.

Kebiasaan ini adalah komponen untuk 'beyblade starter pack' dan untuk beginner yang ingin mula-mula menceburkan diri dalam dunia beyblade.

TIPS TAMBAH STAMINA PUTARAN BEYBLADE

Jom lihat beberapa tips dan cara untuk mendapatkan stamina (ketahanan berpusing) beyblade yang lebih lama.

1. Tambah Pemberat Pada Beyblade

Jadikan beyblade anda lebih berat dari sedia ada. Mungkin pernah pelajari (golongan dewasa), bahawa lebih besar jisim (m) lebih besar nilai momentum (p), mengambil kira formula p=mv.

Untuk tidak memeningkan kepala, momentum mampu memberikan stamina yang lebih untuk beyblade berpusing.

Maka dapatkan lebihan berat beyblade dengan menambah aksesori pemberat dan ada komponen dijual untuk memberatkan beyblade di Lazada atau Shopee.

2. Tinggikan 'Spin Track'

Tinggikan jarak 'spin track' dengan bahagian bawah. Ini untuk kelancarakn putaran beyblade nanti.

Semakin tinggi semakin berkurang c.o.g, namun beyblade anda sudah berat itu 'counter' kepada nilai c.og anda.

Dengan meninggikan 'spin track' dengan bahagian bersentuhan di bawah, terdapat ruang yang membolehkan beyblade anda berputar dengan lancar.

3. Pilih 'Fussion Wheel' Terbaik

Beyblade Fussion wheel

Fussion wheel adalah salah satu komponen penting dalam beyblade. Merupakan 'enjin' untuk mendapatkan putaran.

Carilah fussion wheel yang tidak begitu kosong atau lebih kompleks buatannya.

Contoh 'fussion wheel' terbaik adalah seperti:
  • Ray unicorno.
  • Storm pegasus.
  • Hades kerbecs.
  • Basalt horogium.

4. Hujung Mata Bawah (Performance Tip) Bulat dan Rata

Bahagian paling bawah beyblade (yang tajam) dipanggil 'performance tip'. Pastikan hujungnya adalah bulat dan tiada sebarang gerigi tanpa sebarang kesan-kesan degil.

Mata hujung yang bersentuhan dengan tanah/pelantar yang bulat dan licin mengurangkan geseran dan menambahkan lagi rotation per minute (rpm) beyblade anda.

5. Ubah Suai Penarik (Launcher Chain)

Lagi panjang penarik, lagi banyak r.p.m (putaran) yang anda akan dapat. Dalam pelancar (launcher) terdapat satu komponen yang berfungsi untuk mengehadkan tahap putaran, cabut sahaja komponen ini.

Pengunci ini bermasalah untuk memberikan potensi putaran yang maksima namun, kekurangan jika anda membuang pengunci ini menyukarkan anda untuk mencabut beyblade anda jika tersekat pada 'hook'.

Disarankan untuk gunakan 'string' berbanding plastik untuk penarik pada 'launcher' beybalde anda.

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN UBAHSUAI BEYBLADE

Terdapat beberapa kekurangan yang akan timbul dari pengubahsuaian namun hasilnya lebih baik dari sebelumnya.

Harus diingat, jangan cuba bandingkan 'performance' beyblade dalam anime dan dunia realiti. Seumpama iklan McDonald, lihat di tv lain di depan mata lain.

Dapatkan Beyblade, Komponen dan 'Spare Part'

Bagi yang ingin mendapatkan komponen atau 'spare part' beyblade boleh dapatkan di senarai penjual beyblade di bawah:
  • Lazada.
  • Dh Store.
  • Shopee.

Atau, yang ingin berjinak-jinak mendapatkan beyblade sendiri, boleh juga. Jenama Takara Tomy mungkin yang terbaik untuk anda.

Ramai yang beranggapan beyblade adalah permainan kanak-kanak. Cup! anda silap, beyblade terdapat dalam pelbagai kategori, golongan dewasa tidak terkecuali.

KONTROVERSI BEYBLADE?

Jangan terkejut pula permainan kanak-kanak ini sudah banyak kali menimbulkan kontroversi. Sejak pengenalannya, Beyblade kerap kali menimbulkan masalah di sekolah, mengganggu tumpuan murid serta menimbulkan banyak pergaduhan.

Dalam sebuah kes di Merseyside, Liverpool pada tahun 2002, seorang penjaga kepada murid cedera selepas matanya, selepas anaknya melancarkan Beyblade ke atas meja yang membuatkan permainan itu meloncat.

Insiden itu menyebabkan pihak sekolah pelajar tersebut mengambil keputusan mengharamkan murid sekolah daripada membawa permainan itu ke sekolah.

Kontroversi berkenaan masalah Beyblade tetap berlaku sehingga kini. Pada 17 April 2019, sebuah sekolah di Melbourne terpaksa mengecewakan hati ratusan pelajar mereka yang mengalami kegilaan Beyblade.

Antara masalah yang dihadapi adalah isu kehilangan Beyblade oleh pelajar, yang menyebabkan banyak masalah pada pengurusan. Kes-kes kecurian Beyblade juga semakin menjadi-jadi.

Walau bagaimanapun, masalah yang paling besar dihadapi pihak sekolah adalah masalah pertukaran dan penjualan Beyblade di kalangan pelajar yang tidak terkawal.

Beberapa orang pelajar mendakwa mereka ditipu selepas bersetuju untuk bertukar-tukar bahagian pada Beyblade di kalangan rakan.

Perlukah beli Beyblade untuk anak?

Terpulanglah pada anda sebagai ibu bapa, pakcik atau makcik, atuk atau nenek.

Bermain Beyblade memang menyeronokkan namun kosnya agak tinggi untuk mendapatkan versi asli. Mencecah puluhan atau ratusan ringgit, untuk sesuatu yang sangat mudah hilang.

Jika anda nak beli Beyblade, beli yang tiruan sudah memadai. Ada beberapa jenama tiruan seperti 'SB' atau 'TD' berkualiti serta tidak jauh bezanya dengan Beyblade yang asli, keluaran jenama Takara Tomy.

Tidak dapat dinafikan Beyblade asli lebih kemas serta lebih tegap pemasangannya, cuma bila Beyblade sudah berpusing, apa sangatlah bezanya.

Pastikan anda tidak menjadi mangsa sesetengah penjual yang menjual dengan harga yang sangat tinggi ketika ini, walaupun versi tiruan.

Sebelum tren Beyblade kembali meletup, purata harga Beyblade asli hanyalah sekitar RM12-RM19 tetapi kini berharga RM60 keatas.

Pastikan anak anda bermain agak jauh daripada peralatan kaca seperti televisyen atau almari. Kita tak mahu anda menangis pula disebabkan Beyblade.

Semoga memberi manfaat.

BACA INI JUGA:

sumber: 1 | 2

Thursday, April 04, 2019

PUBG Mohon Maaf Rekaan Kotak Menyerupai Kaabah

PUBG Mohon Maaf Rekaan Kotak Menyerupai Kaabah

Permainan berkonsepkan 'Battle Royal' PUBG Mobile sekali lagi dihimpit kontroversi apabila dikatakan menyentuh sensitiviti umat Islam. Isu itu tercetus apabila PUBG atau nama sebenarnya 'Player Unknown's Battlegrounds' memperkenalkan rekaan baru bagi 'Birthday Crate' atau kotak ganjaran yang menyerupai Kaabah.

PUBG Kaabah

Lebih teruk lagi, kotak terbabit boleh ditembak oleh pemain, sekali gus menimbulkan kemarahan pemain PUBG beragama Islam.
undefined

Malah ramai telah menandatangani petisyen supaya PUBG tampil memohon maaf.

Akur dengan kesalahan mereka, PUBG kemudian mengeluarkan permohonan maaf di Twitter dan berjanji akan mengeluarkan rekaan baru bagi 'Birthday Crate' dalam tempoh terdekat.

Untuk pengetahuan anda, penghasilan rekaan baru terutama dari segi grafik itu bersempena dengan ulang tahun PUBG yang pertama.

Sehingga kini PUBG Mobile telah dimuat turun 200 juta kali dan dimainkan 30 juta pengguna setiap hari.

BACA INI JUGA:

sumber: astroawani

Tuesday, April 02, 2019

Sejarah Permainan Battle Royale PUBG, Fortnite Dan H1Z1

Sejarah Permainan Battle Royale PUBG, Fortnite Dan H1Z1

Boleh dikatakan sebahagian besar anak muda dizaman internet hari ini yang memiliki telefon pintar bermain atau pernah menyertai permainan online genre battle royale seperti PUBG Mobile, Fortnite dan Free Fire.

Battle Royale Game

Namun, dari mana datangnya idea untuk menghasilkan permainan ini? Ia merupakan satu idea yang bernas sehingga permainan jenis ini mempunyai jutaan pemain harian ketika ini.

Novel Jepun Hasil Karya Koushun Takami

Battle Royale Game
Battle Royale.

Menurut laman The Loot Gaming, idea untuk menghasilkan permainan sebegini datang dari sebuah novel Jepun yang bertajuk “Battle Royale” itu sendiri.

Hasil karya Koushun Takami yang diterbitkan pada tahun 1999 itu mengisahkan tentang 40 orang pelajar universiti yang diculik dan ditinggalkan di sebuah pulau selama tiga hari.

Mereka dibekalkan dengan barangan seperti air, ubat-ubatan, peta, kompas dan senjata. Semua pelajar tersebut berbunuhan sesama mereka untuk menjadi orang yang terakhir hidup selepas tiga hari itu berakhir.

Novel ini kemudiannya diadaptasi menjadi manga dan filem di mana kedua-duanya telah berjaya terjual dengan lakunya.

Brendan Greene atau nama dalam permainannya, Player Unknown adalah insan yang bertanggungjawab membangunkan permainan battle royale sehingga ke tahap populariti sekarang.

Beliau tertarik dengan mod Survivor Game Z bagi permainan DayZ pada tahun 2013 di mana ia mengambil konsep dari novel Battle Royale dan juga filem barat popular, The Hunger Games.

Kemudian, beliau membangunkan modnya sendiri bagi permainan Arma 2 dan juga Arma 3.

Selepas itu, Greene telah bersetuju untuk memberi lesen kepada pihak Daybreak untuk menghasilkan permainan mandiri berkonsep battle royale pertama H1Z1: King of the Kill dan ianya berjaya menarik minat ramai.

Bagaimanapun, ada beberapa pihak yang mempersoalkan dan kurang bersetuju dengan dakwaan Greene bahawa beliaulah yang mencipta permainan berkonsep battle royale ini.

Blue Hole Studio & PUBG

Brendan Greene and Kim-chang Han
Brendan Greene dan Kim Chang-Han.

Melihat kepada kejayaan itu, penerbit dari syarikat Blue Hole Studio yang berasal dari Korea Selatan, Kim Chang-Han telah menghubungi Greene untuk mengajaknya bekerjasama.

Hasil dari kerjasama inilah munculnya permainan popular hari ini, PlayerUnknown’s Battleground (PUBG). Kini, ia muncul sebagai antara permainan video paling laris terjual sepanjang zaman.

Selepas daripada itulah muncul beberapa permainan video dengan konsep sama seperti Fortnite, Free Fire dan yang terkini Apex Legends.

Mungkin ada yang mendakwa Fortnite telah dibangunkan dahulu sebelum PUBG, namun sebenarnya ujian beta bagi PUBG telah tersedia pada bulan Mac 2017 manakala Fortnite hanya dilancarkan pada Julai tahun yang sama.

Tidak kiralah permainan battle royale yang mana menjadi pilihan hati, nikmatilah mereka sementara ia masih menjadi trend sebagaimana anda menikmati Angry Birds, Clash of Clans mahupun Snake satu masa dahulu.

Semoga memberi manfaat.

BACA INI JUGA:

sumber: wiser

Monday, April 01, 2019

Bermain Game Fortnite, Pelajar 14 Tahun Jadi Jutawan Jana Pendapatan RM798,000

Bermain Game Fortnite, Pelajar 14 Tahun Jadi Jutawan Jana Pendapatan RM798,000

Fortnite menakluki dunia permainan dalam talian seperti ribut, tetapi bagi Gamer, Griffin Spikoski, kanak-kanak berusia 14 tahun, permainan itu membantu dirinya menjana pendapatan lumayan apabila meraih £150,000 (RM798,000) hanya dengan bermain permainan video online sehingga 18 jam sehari.

Griffin Spikoski play Fortnite

Remaja itu turut berhenti sekolah dan memilih untuk belajar secara online supaya dia boleh mengurus masa bagi merakam dirinya bermain demi peminatnya di YouTube.

Mirror UK melaporkan, Griffin memulakan perniagaannya sendiri yang berasaskan permainan video dan turut mengupah seorang penasihat kewangan selepas wang dalam akaun banknya semakin bertambah.

Populariti video Griffin telah menarik penaja, pengiklan dan pemungut sumbangan untuk melabur iklan dengannya.

Remaja dari New York, Amerika Syarikat (AS) itu menghabiskan lapan hingga 18 jam bermain permainan video setiap hari dan Griffin secara terbuka mengaku bahawa dia terlalu banyak bermain.

Walaupun dia tidak lagi ke sekolah, ibu bapanya berkeras bahawa dia harus membuat kerja sekolah.

Apa Sebenarnya Game Fortnite?

Game Fortnite Battle Royale telah menjadi hit di seluruh dunia sejak diluncurkan beberapa tahun yang lalu.

Game massive multiplayer online (MMO) yang dirilis oleh Epic Games ini telah menghubungkan jutaan pemain untuk dimainkan oleh pengguna di PC, Xbox One, PlayStation 4 dan portable Apple.

Ada juga versi berbayar popular yang disebut Fortnite: Save the World, untuk sejumlah platform.

Semoga memberi manfaat.

BACA INI JUGA:

sumber: mstar

Sunday, February 11, 2018

Sejarah Hebat Permainan Elektronik Nintendo!

Sejarah Hebat Permainan Elektronik Nintendo!

Jika anda melalui zaman kanak-kanak ketika awal 80an pasti anda akan menemui konsul permainan video yang terkenal pada ketika itu iaitu Nintendo, satu jenama yang cukup gah dalam menghasilkan permainan elektronik yang memukau seluruh dunia.

Sejarah Hebat Permainan Elektronik Nintendo!

Watak-watak terkenal seperti Donkey Kong, Mario Brothers, Tenis, Wild Gunmen dan lain-lain yang dihasilkan dalam aplikasi 8 bit menjadi ikon permainan pada awal penciptaan konsul permainan.

Tapi, tahukah anda sejarah penubuhan Nintendo?

Sejarah Penubuhan Nintendo

Diasaskan oleh Fusajiro Yamauchi ( November 22, 1859 – January 1940) usahawan jepun yang menubuhkan Nintendo yang pada awal kewujudan menghasilkan dan memasarkan kad permainan yang diberi nama Hanafuda.

Pada mulanya Nintendo dikenali sebagai Nintendo Koppai pada 1889.

Syarikat Nintendo Diawal Penubuhannya

Kad Permainan Hanafuda

Fusajiro Yamauchi bersara pada umur 70 dan menyerahkan syarikatnya pada anak angkat beliau untuk menguruskannya. Beliau meninggal dunia pada tahun 1940.

Sayangnya, Fusajiro tidak dapat menyaksikan syarikatnya itu berubah menjadi pengeluar permainan elektronik dunia 4 dekad selepas kematiannya apabila terciptanya Nintendo Entertainment System.

Makna Nintendo

Nintendo bermaksud "Serahkan Nasib Anda Di Syurga". Ditafsirkan sebagai anda harus bekerja keras tapi serahkan nasib anda pada syurga.

Pengurusan Baru Selepas Fusajiro Yamauchi

Seterusnya pengurusan Nintendo diambil alih oleh cucunya bernama Hiroshi Yamauchi, beliau melakar revolusi baru dalam penghasilan produk syarikatnya.

Daripada penghasilan kad permainan yang berlogo watak Disney dan kewujudan syarikat teksi, hotel dan makanan yang kesemuanya menemui kegagalan sehingga saham syarikatnya jatuh sehingga 60 yen, Hiroshi tidak berputus asa dan cuba mencari peluang perniagaan baru.

Pada tahun 1966, Hiroshi mengorak setapak lagi dalam menceburi alat permainan jepun yang dicipta oleh juruteranya bernama Gunpei Yokoi yang dibernama 'Ultra Hand' dan seterusnya menghasilkan alat permainan popular seperti 'Love Tester' dan 'Ultra Machine', malangnya menemui kegagalan dan tewas kepada syarikat gergasi seperti Bandai dan Tommy.

Era 1974 merupakan era revolusi penciptaan elektronik dunia dan menyedari hal tersebut, Hiroshi mula berfikir bahawa peralatan elektronik juga boleh dijadikan hiburan.

Syarikat seperti Atari dan Magnavox telah mula menjual konsul alat permainan menggunakan televisyen.

Nintendo tidak melepaskan peluang untuk menceburi perniagaan yang sama juga dengan membeli lesen untuk menjual konsul 'The Magnavox Odyssey'.

Nintendo mengupah beberapa pekerja elektronik Sharp, dengan melancarkan 'Color Tv Game 6', konsul permainan pertama syarikatnya.

Seterusnya dengan berkerjsama dengan Gunpei Yokoi, LCD pertama yang diberi nama Game & Watch dicipta.

Walaupun ciptaanya berjaya, Hiroshi tidak berpuas hati kerana baginya ciptaanya mestilah murah dan kekal dalam pasaran.

Game dan Watch

Ciptaan Nintendo yang seterusnya adalah Nintendo Entertainment System untuk hiburan rumah. Jualannya mencecah jutaan unit pada mula ia dilancarkan.

Ketika ini Hiroshi mula menyedari bahawa kepentingan perisian permainan untuk permainan ciptaanya.

Faktor kejayaan Nintendo adalah kerana syarikat ini berupaya menghasilkan sesuatu yang kreatif dan kredit jugak harus diberi kepada Hiroshi kerana pandangan jauh beliau dan kebijaksanaan beliau dalam memacu kejayaan Nintendo.

Hiroshi mampu menafsirkan kehendak orang ramai pada masa akan datang, merupakan faktor kejayaan Nintendo. Beliau juga merupakan pengurus tadbir yang hebat.

Dalam menggalakkan kreativiti, Hiroshi memecahkan tiga kelompok pasukan R&D dan bersaing sesama sendiri.

Dengan ini pereka akan lebih berusaha menghasilkan ciptaan yang hebat dan diterima ramai.

Keunikan Produk Nintendo

Berikut merupakan revolusi permainan video ciptaan Nintendo dimana jualannya mencecah jutaan unit pada masa mula ia dilancarkan.

1. Nintendo Entertainment System

Sejarah Hebat Permainan Elektronik Nintendo!

Nintendo Entertainment System atau NES, adalah sebuah konsol permainan video 8-bit, pertama kali dikeluarkan pada tahun 1985.

Dirilis oleh Nintendo di Amerika Utara, Brazil, Eropah, Asia dan Australia. Versi Jepunnya dikenali dengan nama Nintendo Family Computer atau Famicom.

NES menjadi konsol permainan paling popular saat itu di Asia dan Amerika Utara, NES membantu menghidupkan kembali industri permainan video setelah runtuhnya permainan video pada tahun 1983.

Dengan game Mario Bros yang meledak dipasaran, NES menjadi konsol game yang sangat diminati pada saat itu.

2. Game Boy

Sejarah Hebat Permainan Elektronik Nintendo!

Game Boy merupakan konsol permainan video yang diedarkan pada tahun 1989 pada harga 8,000 yen atau US $89.95. Perancangnya adalah Gunpei Yokoi dan pasukan Nintendo Research & Development 1.

Jika dijumlahkan, Game Boy dan Game Boy Color telah terjual sebanyak 118.69 juta unit di seluruh dunia. Game Boy pada mulanya digabung dengan permainan puzzle Tetris.

3. Super NES

Sejarah Hebat Permainan Elektronik Nintendo!

Super Nintendo Entertainment System, dikenali juga dengan Super Nintendo dirilis pada tahun 1991.

Super NES atau SNES, adalah konsol permainan video 16-bit yang dikeluarkan oleh Nintendo di Amerika Utara, Brazil, Eropah dan Australia.

Di Jepun ia dikenali dengan nama Super Famicom (Family Computer). Di Korea Selatan ia dikenali dengan nama Super Comboy dan dikeluarkan oleh Hyundai Elecronics.

4. Nintendo 64

Sejarah Hebat Permainan Elektronik Nintendo!

Nintendo 64 atau dikenali juga N64 merupakan konsol game generasi ke lima Nintendo yang dirilis pada tahun 1996.

N64 bekerjasama dengan produser workstation Silicon Graphics Inc.

Nintendo 64 sangat canggih pada zamannya dengan memperkenalkan teknologi-teknologi baru yang kemudian diikuti oleh pesaingnya seperti Sony PlayStation dan Sega Saturn.

Teknologi tersebut antara lain adalah teknologi getar Rumble Pak (yang kemudiannya dikenali dalam PlayStation sebagai DualShock) serta memperkenalkan stik analog yang memungkinkan pemain menjelajah ruang 3D dengan lancar.

Teknologi stik analog membuka babak baru dalam pengawalan dari ruang 2D ke ruang 3D dan sangat berjaya sehinggakan pesaing lain seperti Sony PlayStation dan Sega Saturn mengikuti Nintendo dengan menyertakan stik analog dalam konsol game buatan mereka.

Nintendo 64 juga merupakan konsol game pertama yang menyertakan fungsi Anti-Aliasing dengan filter bilinear secara real-time.

Selain itu, Nintendo 64 juga mendapat kedudukan pertama dan terpilih sebagai konsol game terbaik dalam G4 'Top 10 Games Consoles'.

Nintendo 64 kurang dikenali di Asia kerana menggunakan medium cartridge, kaset untuk menyimpan data, yang lebih mahal dan lebih sukar disalin berbanding penggunaan CD yang digunakan oleh PlayStation dan Sega Saturn.

Perkembangan software Nintendo 64 berakhir pada tahun 2001 setelah berjaya terjual sekitar 350 judul game dan 40 juta unit.

5. Game Boy Color

Sejarah Hebat Permainan Elektronik Nintendo!

Game Boy Color yang disingkat menjadi GBC adalah Game Boy keluaran Nintendo dan dirilis pada 21 Oktober 1998 di Jepun, 19 November 1998 di Amerika Utara dan 23 November 1998 di Eropah.

Layar berwarna menjadi sandaran Game Boy selain lebih tebal dan panjang daripada Game Boy Pocket, tetapi lebih kecil daripada Game Boy pertama.

6. Game Boy Advance

Sejarah Hebat Permainan Elektronik Nintendo!

Game Boy Advance (GBA) adalah salah satu dari konsol-konsol terakhir siri Game Boy dan penerus Game Boy Color yang popular.

GBA dirilis di Jepun pada 21 Mac 2001, di Amerika Utara pada 11 Jun 2001 dan di Eropah pada 22 Jun 2001.

7. GameCube

Sejarah Hebat Permainan Elektronik Nintendo!

GameCube dirilis pada 14 September 2001 di Jepun, 18 November 2001 di Amerika Utara, 3 Mei 2002 di Eropah dan 17 Mei 2002 di Australia.

Ketika dilancarkan, Nintendo GameCube dikenali sebagai Dolphin namun, Nintendo GameCube rasmi disingkatkan menjadi GCN oleh Nintendo Amerika.

GCN merupakan konsol permainan video generasi keenam, satu generasi dengan Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2 dan Microsoft Xbox.

8. Game Boy Advance SP

Sejarah Hebat Permainan Elektronik Nintendo!

Game Boy Advance SP adalah konsol permainan genggam merupakan kesinambungan model dari Game Boy Advance.

Game Boy Advance SP dirilis pada Februari tahun 2003 dan “SP” adalah singkatan dari “Special”.

Pelancaran Game Boy Advance SP diikuti dengan rilisnya Nintendo DS (yang dilancarkan pada November 2004) dan Game Boy Micro (dilancarkan pada September 2005).

9. Nintendo DS

Sejarah Hebat Permainan Elektronik Nintendo!

Nintendo DS adalah konsol permainan genggam dilancarkan pada tahun 2004. Ia mudah dikenali dengan reka bentuk lipat horizontalnya, mirip Game Boy Advance SP dan adanya dua jenis skrin di mana skrin bawahnya berfungsi sebagai skrin sesentuh.

Di dalamnya juga tertanam sebuah mikrofon dan menyokong standard nirkabel 802.11b (Wi-Fi) yang memungkinkan pemain saling berinteraksi dalam jarak dekat (30-100 kaki, bergantung pada keadaan), melalui layanan Nintendo Wi-Fi Connection.

Nama “DS” merupakan singkatan dari “Dual Screen”.

Selain itu ia juga merupakan singkatan dari “Developers System”, merujuk pada fungsi-fungsi dalam konsol ini yang direka untuk merekod idea-idea sistem permainan yang inovatif antara para pereka dikenali sebagai Project Nitro.

Pada 11 Jun 2006, Nintendo melancarkan DS dengan model yang direka semula, Nintendo DS Lite.

Nintendo DS Lite telah dilancarkan ke pasaran Amerika Utara, Eropah dan Australia pada Jun 2006.

Model yang direka semula dari Nintendo DS ini lebih nipis, ringan dan memiliki skrin yang lebih terang daripada Nintendo DS.

10. Nintendo Wii

Sejarah Hebat Permainan Elektronik Nintendo!

Wii adalah konsol permainan video kelima Nintendo yang merupakan penerus Nintendo GameCube.

Konsol game ini diperkenalkan dalam Tokyo Game Show 2005 pada 16 September 2005 dan dilancarkan pada November 2006 di Amerika dan Disember di Jepun.

Berbeza dengan Xbox 360 dan PlayStation3, Wii lebih menitik beratkan pada keasyikan bermain dibandingkan tampilan grafik beresolusi tinggi seperti yang dimiliki kedua konsol tersebut.

Wiimote merupakan kontrol baru yang unik (dilengkapi sebuah Nunchuk sebagai kontroler tambahan untuk beberapa jenis game), bentuknya yang kecil serta harga yang murah merupakan perkara yang menjadi keunggulannya.

11. Nintendo 3DS

Sejarah Hebat Permainan Elektronik Nintendo!

Nintendo 3DS dilancarkan di Jepun pada 26 Februari 2011, di Eropah pada 25 Mac 2011, Amerika Utara pada 27 Mac 2011 dan di Australia pada 31 Mac 2011.

Nintendo 3DS adalah konsol game portabel dengan perangkat autostereoscopic dan menghasilkan efek 3D tanpa aksesori tambahan.

12. Nintendo Wii U

Sejarah Hebat Permainan Elektronik Nintendo!

Wii U merupakan konsol game yang merupakan lanjutan Nintendo Wii yang dilancarkan pada tahun 2012 dan dirasmikan pada ketika Electronic Entertainment Expo 2011 pada 7 Jun 2011.

Konsol ini telah digambarkan sebagai generasi ke lapan yang baru.

Wii U adalah konsol Nintendo Home keenam dan konsol Nintendo pertama yang menghasilkan grafik resolusi 1080p dan fungsi kendalian baru dengan layar sentuh.

Kontroler ini memungkinkan pemain untuk meneruskan sesi permainan dengan menampilkan permainan bahkan ketika tv dimatikan.

Sistem ini akan sepenuhnya serasi dengan Wii dan Wii U game menyokong kompatibiliti dengan peripheral Wii, seperti Wii Remote dan Wii Balance Board.

13. Nintendo Switch

Sejarah Hebat Permainan Elektronik Nintendo!

Nintendo melancarkan permainan konsol Switch terbaharunya pada awal tahun 2017 yang boleh digunakan di rumah atau semasa sedang bergerak.

Pelancaran itu dilihat boleh mengimbangi jualan Wii U yang mengecewakan, di samping memberi saingan sengit kepada permainan PlayStation 4 (PS4) keluaran Sony yang amat terkenal.

Peranti hibrid itu muncul di kala prestasi Nintendo merosot teruk dalam pasaran permainan mudah alih selepas memperoleh kejayaan besar menerusi Pokemon Go.

Permainan konsol terbaharu itu dipenuhi 'DNA hiburan' Nintendo dengan elemen peranti terdahulu, termasuk peranti boleh pegang 3D dan pengesan pergerakan Wii.

Bagaimanapun, Switch berhadapan permulaan yang tidak begitu baik pada Oktober 2017 lalu apabila tayangan ringkas yang diadakan untuk penganalisis permainan meninggalkan pelbagai persoalan yang tidak dijawab.

Switch mempunyai skrin boleh alih yang membolehkan pemainnya menggunakan peranti berkenaan di rumah atau komputer tablet dengan alat kawalan boleh tanggal di kedua-dua bahagian. Ia juga menggunakan katrij berbanding cakera.

Pelancaran Switch dilihat penting kepada Nintendo yang memerlukan produk hit bagi mengimbangi kegagalan Wii U dan 3D kerana pesaingnya Sony semakin menunjukkan peningkatan jualan PS4 yang sehingga kini sudah mencecah jualan 50 juta unit di seluruh dunia sejak dilancarkan pada tahun 2013.

Selepas bergelut untuk memperbaiki kelemahan kewangannya, Nintendo mengabaikan polisi hanya mengeluarkan permainan konsol dan mula memasuki pasaran permainan telefon pintar.

Semoga memberi manfaat.

BACA INI JUGA: 7 Alat Mainan Paling Mahal Di Dunia

sumber: mirzannintendo | masirul

Wednesday, February 01, 2017

Pencipta Permainan ‘Pac Man’ Meninggal Dunia

Pencipta Permainan ‘Pac Man’ Meninggal Dunia

Perintis hiburan arked yang mempelopori permainan video popular 'Pac-Man', Masaya Nakamura meninggal dunia pada usia 91 tahun.

Masaya Nakamura

Masaya Nakamura mengasaskan syarikat permainan video gergasi Namco dan untuk tempoh 10 tahun, Namco juga menjadi pemilik syarikat filem Nikkatsu.

Kematian Masaya Nakamura direkodkan lebih awal iaitu pada 22 Januari 2017, tetapi ia hanya diumumkan oleh Namco selepas seminggu di laman webnya yang berbahasa Jepun.

Masaya Nakamura belajar di universiti teknikal di Yokohama, mengasaskan Namco pada tahun 1955 sebagai sebuah syarikat yang mengendalikan kuda mekanikal di atas bumbung sebuah pusat beli-belah.

Selepas Namco digabungkan dengan sebuah lagi firma permainan Jepun, Bandai, untuk membentuk Namco-Bandai (kemudian Bandai Namco) pada tahun 2005, Masaya Nakamura mengekalkan kedudukan kehormatnya.

Beliau juga telah diberikan anugerah Order of the Rising Sun, oleh kerajaan Jepun untuk perkhidmatan beliau kepada industri.

Pac-Man, yang kelihatan seperti sebiji pizza yang sudah dimakan sepotong, dicipta oleh Toru Iwatani dan mula dijual sebagai permainan yang dikendalikan dengan duit syiling pada tahun 1980.

Pac-Man kemudiannya telah berkembang ke permainan konsol sebelum barangannya dijual secara besar-besaran, dijadikan siri TV, taman tema dan filem.

Namco juga membeli Nikkatsu pada tahun 1993, sebuah studio filem tertua di Jepun yang pernah terkenal dengan pink-Eiga (genre lucah).

BACA INI JUGA: Kos Pembikinan Video-video Game Terkenal

Sumber: mstar